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皇冠官网平台:游戏行业迎利好,10月首批游戏版号宣布,这些概念股三季报预喜

来源:景德镇信息港 发布时间:2020-10-27 浏览次数:

证券时报•数据宝报道 游戏行业共有17家上市公司宣布了三季度业绩预告,其中业绩预喜的有10家,昆仑万维、姚记科技、*ST天润预告净利润同比下限靠前。

游戏行业持续增进

中国游戏市场整体上依然保持高速增进。10月16日,中国音数协游戏工委宣布《2020年第三季度中国游戏产业讲述》显示,2020年7-9月,中国游戏市场现实销售收入685.22亿元,环比增进3.37%,相比2019年第三季度增进了93.09亿元,同比增进15.72%。自主研发游戏国内市场现实销售收入到达586.91亿元,相比二季度环比增进1.55%。

游戏行业在延续今年以来高景气的同时,又迎来利好新闻。10月16日晚,国家新闻出版署宣布了10月第一批国产游戏版号,共有67款游戏获得游戏版号,包罗三七互娱的《荣耀大天使》、惠程科技旗下子公司的《天剑奇缘》、星辉娱乐的《拾光梦行》、中青宝的《网红奶茶店》等3款和电魂网络的《乐缤纷庄园》等。

游戏股股价回调引发普遍关注

近期游戏股股价的回调引起了普遍关注。10月12日,上证指数大涨2.64%,两市三千多股飘红,多家游戏公司股价却逆市大跌,受此影响,游戏公司所在的互联网传媒指数,周下跌3.42%,在104个申万二级行业周跌幅榜中排名第二。

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游戏股下跌的缘故原由众说纷纭,其中一种较为盛行的说法是进入流量时代之后,游戏公司买量成本上升,导致增收不增利的征象。现在买量已成为行业通用打法,同时游戏大厂也最先结构买量市场,担忧流量价钱提升。

买量市场兴起,一部分缘故原由是游戏行业经由人口盈利的快速发展期后,2019年起用户规模进入了缓慢发展阶段。2020年第三季度较第二季度用户规模仅增加了366万人,环比增进0.56%,游戏市场进入了存量竞争时代,用户获取愈发难题,公司使用“爆款爆量“方式竞争已成常态。

多家券商仍看好买量市场。国信证券以为,相比于联运,买量渠道兴起为厂商提供了更公正、更自主的获取用户方式。买量可以放大优质产品的流传力,增强对渠道的议价力,看好流量变化下的发展时机。

天风证券示意,竞争加剧促使游戏公司理性买量,找到自身内容的出彩点,在品牌和效果连系的攻势下实现高性价比的大规模买量,以买量效率上升抵消买量成本的升高。市场对游戏行业买量和公司单季度影响可能过于消极。

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